Page 29 - 嘉和资讯124期
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设计部专栏
            气氛烘托到这儿了,话不多说,开始介绍主角~~



            宇宙第一坑  完全没有原型、靠灵魂的碰撞来沟通( 坑人指数★★★★★)


            类型一:此种情况容易出现在概念设计的情况,比如你对一个产品体系

       是有一个宏大的愿景,然后你觉得产品做好后都将对整个行业进行一个高层

       面的融合,与设计描述出来的都是主观感受,却在实际的具体的图形化上面

       没有具体的想法,结果显而易见,最终设计师绞尽脑汁想出来的东西,和你

       脑子里的感受不一致,灵魂的碰撞失败告终~


            类型二:还有的项目是比灵魂的碰撞要具体一些,它有一个基本的功能


       列表,对产品大概提供哪些功能,通过脑图或者文字描述出产品所覆盖的功
       能,最终设计师需要在设计效果图的同时梳理交互原型,然后因为业务理解


       不同需要调整交互内容,导致页面效果图的大范围调整。


            以上两种,都是没有原型,没有讲具体的需求落地,这里讲落地,不是

       说需要一步到位,而是说你要有具体的展示的原型


            为什么说他是第一坑呢?



            正确的方式如何做


            用图形化的方式来把想要展示的字段内容写下来,形成一个初步的原型,

       哪怕手写的纸质原型也可以,之后通过与设计师的沟通,最终形成最终的设

       计稿,


            例如这个首页的设计


            设计师可以通过最初的原型,了解这个页面要展示的内容都有哪些,然


       后分析每个内容的具体展示形式,根据不同内容的权重安排其相应的位置,
       最终达到使页面合理美观的效果
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