Page 29 - 嘉和资讯124期
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设计部专栏
气氛烘托到这儿了,话不多说,开始介绍主角~~
宇宙第一坑 完全没有原型、靠灵魂的碰撞来沟通( 坑人指数★★★★★)
类型一:此种情况容易出现在概念设计的情况,比如你对一个产品体系
是有一个宏大的愿景,然后你觉得产品做好后都将对整个行业进行一个高层
面的融合,与设计描述出来的都是主观感受,却在实际的具体的图形化上面
没有具体的想法,结果显而易见,最终设计师绞尽脑汁想出来的东西,和你
脑子里的感受不一致,灵魂的碰撞失败告终~
类型二:还有的项目是比灵魂的碰撞要具体一些,它有一个基本的功能
列表,对产品大概提供哪些功能,通过脑图或者文字描述出产品所覆盖的功
能,最终设计师需要在设计效果图的同时梳理交互原型,然后因为业务理解
不同需要调整交互内容,导致页面效果图的大范围调整。
以上两种,都是没有原型,没有讲具体的需求落地,这里讲落地,不是
说需要一步到位,而是说你要有具体的展示的原型
为什么说他是第一坑呢?
正确的方式如何做
用图形化的方式来把想要展示的字段内容写下来,形成一个初步的原型,
哪怕手写的纸质原型也可以,之后通过与设计师的沟通,最终形成最终的设
计稿,
例如这个首页的设计
设计师可以通过最初的原型,了解这个页面要展示的内容都有哪些,然
后分析每个内容的具体展示形式,根据不同内容的权重安排其相应的位置,
最终达到使页面合理美观的效果

