设计部专栏 看看如此惟妙惟肖的拟物化的图标设计,光影、结构、材质。不过这样 的图标配置,界面整体也需要拟物处理,类似我们常见的游戏界面。对于不 那么强调氛围感的软件界面来说,这样的图标放在界面当中会略显违和,而 且这样的图标的设计周期长,对开发进度也不是很友好,特别是在一些注重 效率的软件中,这样的设计就显得喧宾夺主了。 后来呢,在 2014 年,还是乔老爷子,把苹果的产品界面进行了简化处理, 让外观简单,用户更好理解,也就是我们熟知的扁平化设计风格。