Page 25 - 嘉和资讯145期
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设计部专栏














              常见场景(在 3D 游戏或模拟场景中更为常见,我们不大用得到这里就


       不做详细举例了):



              • 在 3D 游戏或模拟场景中,当两个对象发生碰撞时触发特定事件或动画。


       这种交互方式可以增强游戏的真实感和沉浸感。



              • 例如,在 Spline 中创建的游戏场景中,设置球体和障碍物对象,当球


       体碰撞到障碍物时触发爆炸动画或得分提示。

















             常见场景(在 3D 游戏或模拟场景中更为常见,我们不大用得到这里就

       不做详细举例了):



             • 在 3D 场景中设置特定的触发区域,当用户或对象进入该区域时触发


       相应的事件或动画。这种交互方式常用于引导用户注意、展示特定内容或实


       现场景转换。



             • 例如,在 Spline 中创建的交互式展览页面,用户通过移动虚拟角色进


       入不同的展览区域,每个区域触发不同的展示内容或动画。
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