Page 25 - 嘉和资讯145期
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设计部专栏
常见场景(在 3D 游戏或模拟场景中更为常见,我们不大用得到这里就
不做详细举例了):
• 在 3D 游戏或模拟场景中,当两个对象发生碰撞时触发特定事件或动画。
这种交互方式可以增强游戏的真实感和沉浸感。
• 例如,在 Spline 中创建的游戏场景中,设置球体和障碍物对象,当球
体碰撞到障碍物时触发爆炸动画或得分提示。
常见场景(在 3D 游戏或模拟场景中更为常见,我们不大用得到这里就
不做详细举例了):
• 在 3D 场景中设置特定的触发区域,当用户或对象进入该区域时触发
相应的事件或动画。这种交互方式常用于引导用户注意、展示特定内容或实
现场景转换。
• 例如,在 Spline 中创建的交互式展览页面,用户通过移动虚拟角色进
入不同的展览区域,每个区域触发不同的展示内容或动画。