Page 35 - 嘉和资讯132期
P. 35

设计部专栏





























                                                         图 12

              最后,鉴于 MJ 的创作多样化和高质量输出结果,还可以尝试创作同一

       角色不同动作场景的生成——人物穿搭细节会有差异,这一点如想做严格控

       制需要 SD 的 ControlNet 参与(待研究)。下面简要介绍使用 MJ 快速生

       成同一角色的步骤:


              首先在生成基础角色时,给角色起一个名字,多生成几次,将符合需求


       且角色特征相近的结果放大保存(见图 13)——































                                                         图 13
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40