设计部专栏 图 12 最后,鉴于 MJ 的创作多样化和高质量输出结果,还可以尝试创作同一 角色不同动作场景的生成——人物穿搭细节会有差异,这一点如想做严格控 制需要 SD 的 ControlNet 参与(待研究)。下面简要介绍使用 MJ 快速生 成同一角色的步骤: 首先在生成基础角色时,给角色起一个名字,多生成几次,将符合需求 且角色特征相近的结果放大保存(见图 13)—— 图 13